Flutter开发过程中,不可避免地需要使用到本地资源。比如:使用 bg_login.png 文件作为背景图,开发一个登录界面,步骤如下:

  1. 在项目根目录创建 images 文件夹,并把 bg_login.png 添加到 images;
  2. 注册资源到 pubspec.yaml
    ···
    flutter:
    uses-material-design: true
    assets:
     - images/bg_login.png    #注册资源    
    ···
    
  3. 使用资源:
    Image.asset('images/bg_login');
    

使用资源前都需要在 pubspec.yaml 文件中注册,并且通过 硬编码 引用,凸显出两个问题:

  1. 存在繁琐的机械劳动
  2. 出错率高

iFlutter解决方案: 当在 指定的目录 中添加、删除、重命名文件时,iFlutter 插件都会感知,并自动修改 pubspec.yaml 文件,同时生成配套的 _res.dart文件(类似Android中的R文件),通过 R.xx 的方式就能使用资源,效果如下:

资源联动动效

  • 其中 指定的目录 ,并不是 iFlutter 所固定要求的,开发者可自行配置,默认 imagesassets,具体配置如下:

资源联动配置

  • 生成的 _res.dart 文件的规则又是什么呢? 如果 指定的目录images,那么就会生成 lib/res/images_res.dart 文件,对应的类名 ImagesRes。按此类推,如果目录名是 Assets,生成的文件和类名分别是 lib/res/assets_res.dartAssetsRes。值得一提的是,如果开发者手动修改 pubspec.yaml 文件中资源的配置,iFlutter 也会感知,并重新生成 _res.dart 文件。

  • 节省包体积照顾强迫症研发 出发,可配置某些资源不会在 _res.dart 文件中生成字段,多个配置使用,隔开,比如 .json 文件,默认都生成,开发者可自行配置:

资源联动配置

  • 如果AndroidStudio安装了 iFlutter 插件,资源自动注册功能默认打开,如果想禁用此功能,可配置关闭,配置如下:

资源联动配置


对于Flutter Plugin类型的项目,iFlutter会自动将资源注册到 pubspec.yaml 中,并生成对应的 _res.dart 文件。若主项目引入该 Flutter Plugin 以后,如果想使用其中的图片资源,代码如下:

Image.asset(SubModuleRes.LOGIN, package: SubModuleRes.PLUGIN_NAME)

为了简化代码的书写,对于 Flutter Plugin 类型的项目,可以打开配置,来调整资源R文件的字段生成规则:

资源生成前缀

此时,主项目使用 Flutter Plugin 中的资源,可省略 package 参数,具体代码如下:

Image.asset(SubModuleRes.LOGIN)

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